Zasoby

Dust: na co go wydawać, a co zostawić na później

Dust zasila pokoje i pozwala budować moduły, więc każdy wydatek ma swoją cenę. Ten tekst pokazuje, jak dzielić zasób bez żalu po kolejnej fali.

  • 6 minut czytania
  • Redakcja Endlessdungo
Kryształki Dustu świecące w ciemnym pokoju

W skrócie

  • Zasilaj tylko te pokoje, przez które przejdą potwory lub bohaterowie.
  • Zawsze trzymaj rezerwę na moment, gdy fala przyjdzie z nieoczekiwanej strony.
  • Wydatki planuj na całe piętro, a nie na kolejne drzwi.

Dust to zasób, który opłaca się liczyć

Gracze często zasilają kolejne pokoje odruchowo, bo światło daje poczucie bezpieczeństwa. Tymczasem każde zasilenie to Dust, którego zabraknie na moduł obronny albo awaryjną rozbudowę.

Dobra praktyka to zadawać sobie pytanie, czy w danym pokoju coś się wydarzy. Jeśli nie, zostaw go w ciemności i wydaj Dust tam, gdzie zagrożenie jest realne.

Schemat podziału Dustu między pokoje i moduły
Pokój zasilony Dustem daje światło i możliwość budowy, ale zużywa zasób, którego nie odzyskasz.

Proporcje, które sprawdzają się w praktyce

Na początku piętra przeznacz mniej więcej połowę zasobu na pokoje z wejściami i kryształem. Resztę zostaw na moduły, które dopiero się przydadzą, gdy fala nabierze siły.

Z każdym piętrem rośnie udział wydatków na moduły. Na ostatnich piętrach światło jest tylko dodatkiem, a to właśnie moduły zatrzymują potwory przed kryształem.

Z naszych sesji

Najdroższy Dust to ten wydany na pokój, w którym nic się nie wydarzyło.

Kiedy warto zrobić wyjątek

Zdarzają się sytuacje, w których warto zasilić więcej pokoi, niż podpowiada rozsądek. Dotyczy to zwłaszcza pierwszych pięter, gdy chcesz szybko poznać plan piętra i nie obawiasz się fali.

Wyjątki dobrze jest jednak zapisywać. Po sesji sprawdź, czy dodatkowe światło naprawdę coś dało. Jeśli nie, następnym razem zostaw więcej Dustu w rezerwie.

Chcesz przećwiczyć to z trenerem?

Plan przejścia zawiera budżet Dustu na każdy z czterech etapów gry, ułożony pod Twój styl.

Poznaj plan przejścia