Kiedy otwierać drzwi, a kiedy lepiej poczekać
Drzwi są sercem pętli gry. Każde otwarcie niesie ryzyko i nagrodę, a umiejętność wyboru momentu odróżnia przeciętne podejścia od udanych.

W skrócie
- Otwieraj drzwi, gdy drużyna stoi blisko kryształu.
- Nie otwieraj kilku drzwi pod rząd bez sprawdzenia zapasu Dustu.
- Pauza pozwala spokojnie ocenić ryzyko przed kliknięciem.
Cztery pytania przed każdym otwarciem
Zanim klikniesz w drzwi, sprawdź cztery rzeczy: gdzie jest kryształ, gdzie stoją bohaterowie, ile masz Dustu i którą drogą możesz się wycofać. Zajmuje to kilka sekund, a oszczędza całe podejścia.
Jeśli na któreś z pytań nie znasz odpowiedzi, wstrzymaj się z otwarciem. Brak jasności oznacza, że fala zaskoczy Cię w najgorszym momencie.
Kiedy warto poczekać
Czekaj, gdy drużyna jest ranna, a Dustu ledwo starcza na światło w kluczowym pokoju. Czekaj też wtedy, gdy ostatnia fala dopiero się skończyła i bohaterowie są w rozsypce.
Czekanie nie oznacza bierności. W tym czasie możesz budować moduły, przesuwać bohaterów i przygotowywać kolejny pokój. Dobre podejścia składają się z naprzemiennych faz akcji i przygotowań.
Dobre podejście to naprzemienne fazy akcji i przygotowań, a nie bieg od drzwi do drzwi.
Tempo zależy od piętra
Na pierwszych piętrach możesz otwierać drzwi szybciej, bo fale są słabsze. Z każdym piętrem ryzyko rośnie, więc tempo powinno spadać.
Dobrym nawykiem jest zapisanie, ile drzwi otworzyłeś przed przegraną. Po kilku podejściach zobaczysz wzorzec i znajdziesz swoje własne limity.
Pięć zasad z tego artykułu

- Sprawdzaj cztery rzeczy przed każdym otwarciem.
- Czekaj, gdy drużyna jest ranna.
- Wykorzystuj fazy przygotowań na budowę modułów.
- Zwalniaj tempo z każdym piętrem.
- Zapisuj liczbę drzwi przed przegraną.
Chcesz przećwiczyć to z trenerem?
Na sesji pokażemy, jak oceniać ryzyko otwarcia drzwi na Twoim własnym przykładzie.
Kolejne artykuły z bloga
Wróć do listy wszystkich artykułów albo zajrzyj do najczęstszych pytań, jeśli szukasz krótkiej odpowiedzi.